Quiero que entiendas el tercer hombre como una solucion al juego, no como una secuencia de pases que el futbolista memoriza. Primero aparece un problema. Despues tenemos que reconocer la ventaja.
1. No empieces por el pase. Empieza por el problema.
Cuando yo te hablo del tercer hombre, no quiero que pienses simplemente en tres jugadores pasandose el balon. Quiero que pienses primero en un problema que el juego nos plantea.
Tengo el balon y quiero conectar con un compañero, pero no puedo hacerlo directamente. El rival cierra esa linea de pase, controla ese espacio o hace que el pase sea demasiado arriesgado. Entonces necesito a otro compañero que me permita encontrar un camino diferente.
Ese jugador intermedio puede recibir, devolver, fijar, atraer o modificar el angulo de la accion. Lo importante es que su intervencion nos permita acceder al jugador o al espacio que inicialmente no podiamos encontrar.
El tercer hombre no nace porque participen tres jugadores. Nace porque utilizamos una relacion entre jugadores para resolver un problema del juego.
2. Primero, segundo y tercer hombre
PRIMER HOMBRE Inicia la accion con balon y reconoce que el camino directo hacia la ventaja esta cerrado.
SEGUNDO HOMBRE Permite conectar la accion. Puede recibir para devolver, orientar, fijar o atraer presion.
TERCER HOMBRE Aparece como solucion posterior y puede recibir en mejores condiciones para continuar o progresar.
Antes de seguir: A tiene el balon. C esta tapado. B puede recibir. ¿Donde esta realmente la ventaja?
NO CORRECTA. B puede ser fundamental, pero su recepcion no es necesariamente el objetivo final. Tenemos que entender que ventaja queremos generar despues.
CORRECTA. B nos permite acceder a un jugador o espacio que inicialmente estaba cerrado para A. La combinacion tiene sentido porque resuelve ese problema.
NO CORRECTA. Progresar no significa forzar siempre un pase hacia delante. A veces necesitamos modificar el angulo para poder avanzar despues.
A juega con B para que aparezca C. Pero C ya tiene que estar entendiendo la accion antes de recibir.
3. El tercer hombre empieza antes de recibir
Esta es una de las ideas que mas quiero que te lleves. Mientras el balon viaja hacia el segundo jugador, el tercero no puede quedarse mirando. Tiene que estar recogiendo informacion.
Debe observar la posicion del rival, el espacio que puede aparecer, la orientacion del compañero que va a recibir y la velocidad del pase. Esa informacion le permite decidir si acercarse, alejarse, atacar un intervalo, mantenerse fuera del campo visual de un defensor o aparecer en el momento justo.
¿Que quiero del segundo jugador?
Que tambien vea antes. Si recibe sin informacion, la jugada se ralentiza. Si ya sabe donde esta la siguiente solucion, puede jugar de primeras cuando el contexto lo permita o utilizar un toque para atraer mas al rival antes de soltar.
Situacion: B va a recibir de espaldas y C esta preparando un movimiento para aparecer libre. ¿Cuando debe empezar C a leer la accion?
NO CORRECTA. Si espera al control de B puede perder el momento de ventaja y permitir que el rival reajuste.
CORRECTA. El tercer hombre necesita anticipar. Mientras viaja el pase puede observar, ajustar su posicion y preparar el momento de aparicion.
NO CORRECTA. La accion no debe depender de una orden. Queremos jugadores capaces de reconocer por si mismos cuando pueden convertirse en solucion.
Ver antes no es mirar por mirar. Es recoger informacion para llegar a la siguiente accion con una decision preparada.
4. Atraer para liberar
Muchas veces el segundo hombre tiene una funcion que va mucho mas alla de tocar el balon. Su posicion puede atraer a un rival y provocar que aparezca espacio a su espalda o a uno de sus lados.
Por eso yo no quiero que el jugador piense solamente: me acerco para recibir. Quiero que entienda tambien a quien esta moviendo con ese acercamiento y que espacio puede estar creando para otro compañero.
Si B viene a recibir y un defensor le acompaña, ese movimiento puede liberar el espacio para C. Si el defensor no salta, B puede tener tiempo para girar. En ambos casos hemos provocado una decision en el rival.
El pase al segundo hombre puede ser el mecanismo. La ventaja aparece en la respuesta que conseguimos provocar en el rival.
5. Superar una linea sin jugar directamente a traves de ella
El tercer hombre es especialmente util cuando una linea rival impide conectar directamente con un jugador situado por delante. En lugar de insistir sobre una linea de pase cerrada, podemos utilizar un apoyo para cambiar el angulo y acceder despues al espacio libre.
1. El poseedor reconoce que el pase directo esta controlado.
2. Aparece una solucion de apoyo que puede recibir.
3. La recepcion o movimiento del segundo jugador modifica la presion rival.
4. El tercer jugador temporiza su aparicion y ataca la ventaja creada.
5. Recibimos, si es posible, orientados para continuar hacia delante.
No me interesa que el equipo haga la secuencia porque la hemos ensayado veinte veces. Me interesa que la reconozca cuando el partido nos presenta ese problema.
No buscamos completar tres pases. Buscamos superar una presion y continuar la jugada con ventaja.
6. El tercer hombre no es una receta
Una de las trampas del entrenamiento es convertir este principio en una coreografia. Pase, devolucion y tercer hombre. Otra vez. Y otra. El jugador puede aprender el circuito sin aprender el juego.
Puede aparecer de formas diferentes
POR DENTRO Un apoyo interior atrae o conecta y permite encontrar a otro jugador entre lineas o por delante de la presion.
POR FUERA Una relacion lateral-interior-extremo puede liberar el carril exterior o permitir una aparicion desde una altura distinta.
EN PROFUNDIDAD Un jugador viene al apoyo y otro interpreta el espacio que aparece a su espalda para atacar hacia delante.
Tampoco tiene que ejecutarse siempre a un toque. Si la presion es intensa, jugar de primeras puede acelerar la accion. Si el rival no termina de saltar, un control puede servir para atraerlo y crear una ventaja mayor.
La velocidad de la combinacion la decide el contexto. No una norma escrita antes de empezar.
7. Errores que yo corregiria
Esperar quieto. El tercer jugador reacciona cuando el segundo ya ha recibido.
Mirar solo el balon. No recoge informacion sobre rival, espacio y compañeros.
Acercarse todos. Los tres jugadores reducen las distancias y eliminan el espacio que queriamos aprovechar.
Automatizar el toque. Se juega de primeras aunque el contexto pida atraer o controlar.
Correr demasiado pronto. El tercer hombre muestra su intencion y el rival puede seguirlo.
Dar por terminada la accion. Superamos una linea, pero nadie acompaña la nueva situacion para continuar.
Cuando corrijas, intenta no quedarte en el gesto final. Si C llega tarde, preguntate que estaba mirando antes. Si B no encuentra la descarga, preguntate que informacion tenia antes de recibir.
8. Llevarlo al campo
Yo empezaria facilitando que el jugador reconozca la relacion, pero progresivamente necesito oposicion. Sin rival puedo enseñar una referencia. Con rival empiezo a enseñar el principio.
TAREA 1 | RECONOCER LA RELACION
Organizacion: grupos de tres jugadores con referencias espaciales claras. El primer jugador inicia, el segundo ofrece apoyo y el tercero ajusta su posicion para aparecer despues de la intervencion del segundo.
Objetivo: coordinar pase, apoyo, orientacion y momento de aparicion.
Consigna: no obligues siempre a jugar de primeras. Pide al segundo jugador que levante informacion antes de recibir y al tercero que ajuste el momento de su movimiento.
Yo observaria: perfil corporal, calidad del primer pase, distancia del apoyo, temporizacion del tercer hombre y direccion del pase final.
TAREA 2 | PROVOCAR AL RIVAL
Organizacion: juego de posicion 4 contra 2 o 5 contra 3 en un espacio dividido mediante referencias interiores. Puntua doble cuando un jugador consigue conectar con otro que inicialmente estaba tapado utilizando un compañero intermedio.
Objetivo: dejar de repetir una secuencia y empezar a reconocer cuando el rival cierra el pase directo.
Condicion: el punto no depende del numero de toques, sino de haber generado y aprovechado una nueva linea de pase.
Yo observaria: si el poseedor atrae, si el apoyo se coloca fuera de la sombra defensiva y si el tercer jugador aparece en el momento adecuado.
TAREA 3 | TRANSFERIRLO AL JUEGO
Organizacion: juego reducido 7 contra 7 mas porteros, dividido visualmente en tres zonas longitudinales sin prohibir el movimiento entre ellas.
Objetivo: progresar y finalizar utilizando relaciones de tercer hombre cuando la linea directa este cerrada.
Regla de provocacion: una progresion que supere una linea rival mediante tercer hombre permite continuar la accion sin detener el juego y tiene valor adicional si termina en ocasion.
Yo observaria: si el principio aparece espontaneamente, desde que posiciones, que rivales conseguimos atraer y como continua el equipo despues de superar la linea.
La tarea no tiene que obligar a hacer tercer hombre cada treinta segundos. Tiene que crear problemas en los que el jugador pueda descubrir que esa es una buena solucion.
9. Desde el campo: ¿que observo como entrenador/a?
¿El poseedor reconoce cuando el pase directo esta cerrado?
¿El segundo jugador aparece con un angulo y una distancia utiles?
¿El segundo jugador observa antes de recibir?
¿El tercer hombre se mueve antes de que la jugada llegue hasta el?
¿Su movimiento atrae, libera o ataca realmente un espacio?
¿Temporiza o muestra demasiado pronto su intencion?
¿Recibe orientado para continuar cuando el contexto lo permite?
¿El equipo acompaña la progresion despues de superar la linea?
No corrijas solamente el pase que fallo. Muchas veces el error visible es la ultima consecuencia. Mira que informacion faltaba, que movimiento llego tarde o que distancia hizo imposible la relacion.
Entrenar el tercer hombre es entrenar percepcion, coordinacion, tiempo y relacion con el rival.
10. Ponte a prueba
Ahora quiero que decidas. No busques la secuencia que has memorizado. Busca el problema y la ventaja.
Situacion 1
El central tiene balon. Quiere conectar con un interior, pero un rival controla esa linea. El pivote puede recibir por delante del central. ¿Que idea encaja mejor?
NO CORRECTA. Si la linea esta controlada, insistir puede convertir una intencion ofensiva en una perdida evitable.
CORRECTA. El pivote puede actuar como jugador intermedio y permitir acceder despues al interior desde un nuevo angulo.
NO CORRECTA. Acercar al interior puede eliminar precisamente el espacio que queremos encontrar por delante.
Situacion 2
El segundo hombre recibe y su defensor no salta. Tiene tiempo y espacio. ¿Debe devolver obligatoriamente de primeras?
NO CORRECTA. El toque rapido puede ser util, pero convertirlo en obligacion transforma un principio en una mecanizacion.
CORRECTA. Si el rival no presiona, el segundo jugador debe interpretar la nueva situacion. Puede atraer, girar o elegir otra solucion.
NO CORRECTA. La secuencia no tiene sentido si la ventaja ha desaparecido. El jugador debe volver a decidir.
Situacion 3
C realiza siempre el mismo desmarque nada mas que A recibe, y el rival empieza a seguirlo con facilidad. ¿Que corregirias?
NO CORRECTA. El problema no es necesariamente la velocidad, sino que esta mostrando demasiado pronto su intencion.
CORRECTA. El momento es decisivo. Temporizar puede permitir que el rival sea atraido antes de atacar el espacio que aparece.
NO CORRECTA. Queremos mejorar su lectura, no eliminar una posible solucion.
Situacion 4
En una tarea sin oposicion los jugadores completan perfectamente A-B-C, pero en el partido nunca reconocen la accion. ¿Que falta?
NO CORRECTA. Mas repeticion puede mejorar la ejecucion del circuito, pero no garantiza que aprendan a reconocer el momento en juego real.
CORRECTA. Necesitamos que el jugador perciba al rival, el espacio y la linea cerrada. La oposicion da sentido a la decision.
NO CORRECTA. Limitar toques puede aumentar velocidad, pero no sustituye la lectura del problema.
Quiero que te quedes con una idea final. El tercer hombre no es una jugada. Es una forma de relacionarnos para encontrar una solucion que inicialmente no estaba disponible. Si conseguimos que el futbolista vea el problema, entienda al rival y anticipe la siguiente ventaja, ya no necesitara que desde el banquillo le digamos cada pase.
No quiero jugadores que sepan hacer el tercer hombre. Quiero jugadores que sepan reconocer cuando necesitan al tercer hombre.